Algunas ideas que aprioria no iban bien:
- Divisiones para liquidar los movimientos
- Diviiones para liquidar pero meter el tema de los cuartos
- Escionder los maximos y los minimos de cada stack
- barrer hacia abajo y barrer hacia arriba quedandote o no segun reglas
- Ir cambiando el pvote de referencia
- Calculalar los mivimientos por debajo y quedarte con el que mas interese
- tener un limite maximo de movimientos por colocacion de elemento que sirva para saber cuando cambiar de sentido
- Hcarlo por intercvalos con contadores segun barridos hacia aabjo o ahacia arriba
- Teoria de las tres esquinas.
- Hacer barridos cuando no me salga la economia de movientos hacer el barrido en el otro sentido
Formas que deverdad mire si valian o no:
Primero evaluar como se mueven los nuemros y ver cyanti cuaesta y como evoluciona
Despues intentar preordenarlos por el tema de la complejidad y despues usar los cuartiles


Depues ver como se movian y las zonas de movilidad:
