Porque las texturas tiene que ser buferizadas en inagenes dela minilibx para poder interpretarlas y usarlas

Los archivos de textura deben ser bufferizados en imágenes de la MiniLibX porque la MiniLibX trabaja directamente con imágenes en memoria para renderizar gráficos en la ventana. Aquí están las razones principales:


1. Acceso eficiente a los datos de la textura


2. Compatibilidad con el sistema gráfico


3. Manipulación directa de píxeles


4. Renderizado optimizado


5. Integración con el buffer de la ventana