Ejecucion

Matemáticas detrás del calculo de los movientos de jugador y el trazado de rayos

Movimientos y colisiones

Renderizado de imagenes 2D y minimapa

Raycasting y DDA algorithm

Texturizacion

Mejoras de rendimiento (CPU, bufferizacion y arquitectura)

Fisicas de motor de videojuegos

Ambientes

Animaciones e IA

Resources

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Notas, requerimientos y chettos

Notas Cube3D

Requerimientos

Chettos

Extras

Otros algoritmos para raycasting

Raycasting 3d MINECRAFT

Microporcesador y ensamblador